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3DmAx2014编辑多边形建模删除另一半添加对称以后整...

坐标轴是不是对的?而且直接给个镜像命令,选关联就行,不用非在修改堆栈里给对称命令。

1、首先打开3dmax软件,进入界面,点击“创建”,点击“多边形基本体”。 2、点击“圆柱体”。

1、右键单击直接转化 选中对象,单击右键,选择“转化为”、“可编辑多边形”。注意:使用此种方法,之前

选中物体-编辑多边形-修改-边(快捷键2。可跳过鼠标点“修改”的命令)-选中两条边(ctrl按住)-

按退格键(back space)可以删除你不想要的边,如果同时,你按住了ctrl键,则可以讲这条边的

这是建复杂模型时用一比一(模型各零件之间的比值)的比例来控制建模的精度。这样比凭空想象更有效率。可以

在自定义 显示ui,里面的显示功能区 具体操作步骤: 一、“Graphite建模工具”选项卡:1.

1、打开3dmax软件,新建一个圆锥体和一个球体。 2、用鼠标移动球体到圆锥体顶端。 3、用鼠标

3DMAX模型就是给多边形加上多维子材质啦。你选择面的级别然后选则你要加ID的面在修改面板里面往下拖

您好 这个的话您可以使用【连接】命令来做 首先在可编辑多边形 模式下,切换到边模式,选中要加分段的

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